Prompts · Basis

Basis: geef je chatbot meer richting

Je hebt al eens een vraag aan een chatbot gesteld. Op dit niveau leer je meer informatie mee te geven: voor wie het antwoord is, hoe lang het mag zijn en welke vorm je wilt. Je oefent ook met doorvragen en zelf controleren. Deze prompts gaan dus een stap verder dan Starter.

Bekijk de basisprompts
Een vriendelijke uitlegger bedenkt duidelijke vragen en ideeën

Zo gebruik je deze pagina

Van een losse vraag naar een duidelijke opdracht

Een chatbot kan beter helpen als je vertelt wat je wilt bereiken, voor wie het antwoord bedoeld is en hoe je het wilt ontvangen. Vergelijk “Maak een plan” met “Maak een plan in vijf stappen voor een beginner die een uur per week kan oefenen”.

Klik op een oefening, kopieer de prompt en vervang woorden tussen [haakjes] door je eigen gegevens. Lees het antwoord na en stel een vervolgvraag als iets nog niet duidelijk is.

Een vraag met meer richting

Losse vraag: “Vertel iets over planten.”

Basis-prompt: “Leg in vier korte stappen uit hoe een plant groeit. Gebruik gewone woorden en één voorbeeld voor een kind van 12 jaar.”

Je geeft het onderwerp, de vorm en de doelgroep mee.

8 oefeningen

Basis-prompts om zelf te proberen

Begin bovenaan. Elke oefening leert je een nieuwe manier om je vraag duidelijker te maken en het antwoord te verbeteren.

Een gesprek waarin ideeën stap voor stap duidelijker worden
1Geef context bij je vraag

Ik wil een spreekbeurt houden over [onderwerp] voor klasgenoten van ongeveer 12 jaar. Geef mij drie mogelijke invalshoeken. Schrijf bij elke invalshoek waarom die interessant is.

Vertel voor wie het antwoord bedoeld is en wat je ermee wilt doen.

2Vraag om een duidelijke vorm

Maak een eenvoudig stappenplan om [taak] te leren. Gebruik een genummerde lijst met maximaal vijf stappen. Geef bij elke stap één concreet voorbeeld.

Je bepaalt vooraf hoe het antwoord eruit moet zien.

3Vergelijk twee mogelijkheden

Vergelijk [mogelijkheid A] en [mogelijkheid B] voor iemand die net begint. Gebruik een tabel met voordelen, nadelen en wanneer elke keuze handig is. Schrijf daarna een korte conclusie.

Je vraagt dezelfde punten voor beide keuzes, zodat vergelijken makkelijker wordt.

4Kies een toon en doelgroep

Schrijf een uitnodiging voor [activiteit] aan [doelgroep]. Gebruik een vriendelijke, duidelijke toon en maximaal 120 woorden. Vermeld wat, waar en wanneer; verzin ontbrekende gegevens niet maar zet er [invullen] voor.

Je leert toon, lengte en ontbrekende informatie tegelijk sturen.

5Laat eerst vragen stellen

Help mij een planning te maken voor [project]. Stel eerst drie korte vragen over mijn doel, beschikbare tijd en einddatum. Maak pas een planning nadat ik heb geantwoord.

Zo voorkom je dat de chatbot zelf belangrijke gegevens raadt.

6Verbeter een eigen tekst

Verbeter de duidelijkheid van deze tekst voor lezers vanaf 12 jaar: [plak hier je tekst]. Behoud mijn bedoeling. Geef eerst de verbeterde versie en daarna drie korte punten over wat je hebt veranderd.

Gebruik hiervoor geen tekst met privégegevens van jezelf of anderen.

7Bouw voort op een antwoord

Kijk nog eens naar je vorige antwoord over [onderwerp]. Geef één extra voorbeeld uit het dagelijks leven. Maak het antwoord korter en leg moeilijke woorden uit.

Je hoeft niet telkens opnieuw te beginnen; een vervolgvraag kan het antwoord verbeteren.

8Controleer wat nog onzeker is

Geef een kort overzicht van [onderwerp] in vier punten. Markeer welke uitspraken ik bij een betrouwbare bron moet controleren. Geef mij ook twee zoektermen om die informatie zelf na te kijken.

Een chatbot kan fouten maken. Vooral actuele of belangrijke feiten controleer je zelf.

9Creëer een sciencefictionverhaal over een andere planeet

Schrijf een sciencefictionverhaal van ongeveer 500 woorden op een nieuwe planeet. Beschrijf twee opvallende eigenschappen van de natuur, een bewoner en een bezoeker met verschillende doelen. Laat hun eerste ontmoeting een probleem veroorzaken dat ze samen oplossen. Toon de wereld vooral via hun acties en gesprekken.

10Verzin een plot voor een fantasyroman

Bedenk een plot voor een originele fantasyroman voor lezers vanaf [leeftijd]. Geef een korte beschrijving van de wereld, de hoofdpersoon, diens doel, een tegenstander met een begrijpelijk motief en drie belangrijke wendingen. Eindig met een keuze die de hoofdpersoon verandert. Presenteer het als een overzicht, zonder de hele roman te schrijven.

11Schrijf een mythe over het ontstaan van een fictieve rivier

Schrijf een mythe van ongeveer 400 woorden over het ontstaan van een fictieve rivier. Kies een naam voor de rivier en één symbool uit de natuur. Vertel het verhaal alsof het al generaties wordt doorgegeven. Laat de mythe iets zeggen over zorg voor elkaar of voor de natuur, zonder de boodschap letterlijk uit te leggen.

12Bedenk een spannend avontuur in een woestijnomgeving

Schrijf een spannend avontuur van ongeveer 500 woorden in een woestijn. De hoofdpersoon zoekt [doel] en heeft weinig water. Laat hitte, afstand en veranderend licht invloed hebben op twee beslissingen. Voeg één onverwachte bondgenoot toe en eindig met een oplossing die voortkomt uit iets dat eerder is opgemerkt.

13Verzin een verhaal over een stad die nooit slaapt

Schrijf een kort verhaal van ongeveer 450 woorden dat zich afspeelt in een stad die nooit slaapt. Volg één persoon tijdens één nacht. Laat geluiden, licht en het verschil tussen drukte en eenzaamheid de sfeer bepalen. Er gebeurt iets kleins dat voor de hoofdpersoon een grote betekenis krijgt.

14Schrijf een verhaal over een zoektocht naar een magisch artefact

Bedenk een avontuur van ongeveer 500 woorden rond een magisch voorwerp: [voorwerp]. Beschrijf eerst wat het kan en welke beperking eraan vastzit. Laat twee personen het om verschillende redenen zoeken. Een eerder genoemde beperking moet in de ontknoping belangrijk worden. Houd de magie begrijpelijk en de keuze van de hoofdpersoon centraal.

15Creëer een verhaal over een personage dat een tijdreis maakt

Schrijf een tijdreisverhaal van ongeveer 500 woorden. De hoofdpersoon komt vanuit [starttijd] terecht in [tijdperk]. Laat één alledaags verschil en één groter cultureel verschil via een ontmoeting zien. Geef de tijdreis één duidelijke regel en zorg dat die regel een keuze in het einde beïnvloedt. Maak historische details niet stelliger dan je weet.

16Schrijf een mythe over het ontstaan van de maan

Schrijf een originele mythe van ongeveer 400 woorden over het ontstaan van de maan. Kies een terugkerend beeld, zoals [voorwerp of natuurverschijnsel], en geef twee personages tegengestelde wensen. Laat hun keuze het uiterlijk van de maan verklaren. Schrijf in een tijdloze verteltoon, zonder een bestaande mythe na te vertellen.

17Schrijf een verhaal over een geheim genootschap

Bedenk een verhaal van ongeveer 500 woorden over een geheim genootschap in [stad of wereld]. Geef het genootschap een begrijpelijk doel, één opvallend ritueel en een regel die een nieuw lid in twijfel trekt. Volg één persoon tijdens de eerste bijeenkomst. Laat een keuze zien die het doel van de groep ter discussie stelt.

18Schrijf een verhaal over een verboden plaats

Schrijf een mysterieus verhaal van ongeveer 450 woorden over een verboden plek: [plek]. Geef een concrete reden voor het verbod en een gerucht dat misschien niet waar is. De hoofdpersoon gaat toch naar binnen en ontdekt iets anders dan verwacht. Bouw spanning op met details uit de omgeving en eindig met een gevolg van die ontdekking.

19Bedenk een verhaal over een stad onder water

Beschrijf in een verhaal van ongeveer 500 woorden een stad onder water. Volg één bewoner tijdens een gewone dag die plots wordt verstoord. Laat via werk, vervoer en voedsel zien hoe het leven aan water is aangepast. Geef de stad één kwetsbaarheid die in het conflict belangrijk wordt. Eindig met een menselijke keuze, niet alleen met een technische oplossing.

20Verzin een openingsscène waarin een onbekende arriveert in een klein dorp

Schrijf een openingsscène van ongeveer 400 woorden waarin een onbekende in een klein dorp aankomt. Laat drie dorpsbewoners verschillend reageren. De vreemdeling draagt één voorwerp dat vragen oproept. Toon het dorp via concrete details en eindig met een ontdekking die spanning opbouwt, zonder het hele geheim te verklappen.

21Schrijf een verhaal over de geheimen van een verlaten huis

Schrijf een mysterieus verhaal van ongeveer 500 woorden over een verlaten huis. De hoofdpersoon vindt binnen drie sporen die iets vertellen over de vroegere bewoners. Laat elk spoor een eerdere aanname veranderen. Houd de spanning geschikt voor lezers vanaf [leeftijd]. Los het belangrijkste raadsel op met aanwijzingen die al in het verhaal staan.

Onthoud: controleer belangrijke feiten en deel geen wachtwoorden of andere privégegevens met een chatbot.

Wil je eerst eenvoudiger oefenen? Ga naar Starter →